Как подключить текстуры сделанные для Unreal Engine в Blender
Как подключить текстуры сделанные для Unreal Engine в Blender Все делалось в Блендере 4.2, поэтому в других версиях названия нод могут отличаться. Например, вместо Separate Color будет Separate RGB. Вы справитесь! Что подключаем Обычно материал для Unreal Engine состоит из 3 текстур c разными суффиксами: _BC (Base Color), _ORM (Oclussion, Roughness, Metallic),_N (Normal Map). Иногда […]